会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所……大赛本身评选从来都不是唯一的目的,而是希望可以给认真在做内容的,对游戏开发热情探索的,踏实体验的开发者们一份应有的展示和认可……我们也将不断探索将新文化跨界和联合体验。如果你有很酷的想法,不妨通过微公众号的后台告诉我们

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……游戏的核心玩法的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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还是乖乖2D好一点。……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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11点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间测试……我们只能以换心,希望最终能够得到好运。……但是我们依然在生龙活虎的更新东西,更新内容已经在游戏的展示页面进行了更新与整理,其中包括9月以来至今为止更新的大致内容,大家可以直接访问看看

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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Timeline 0:40 hyper light drifter 游戏介绍 7:01 真的像塞尔达和暗黑破坏神?……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙后,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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就在这时,我突然想到可以做一款“同时喂饱很多鸭子”的游戏。……,而如何向这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做一个简单的、可以实际上手的模型试一下可行性

版本:Early Access


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